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タブ: 精度(「プロパティ リファレンス」)
オプション: 減衰
ファイナルギャザリングの精度オプションは、ファイナルギャザリングレンダリングの品質を制御できるメインの設定です。
お使いのファイナルギャザリングモードによっては、レイの数、最大半径、最小半径、ポイント、ビュー依存の精度オプションを組み合わせて設定する必要があります。
最初に、5 つのファイナルギャザリング[モード](Modes)からのいずれか1つを選択する必要があります。これによって、表示される精度オプションと、そのデフォルト値が決定されます。
[複数フレーム](Multiframe)モードは、カメラのフライスルー アニメーションのレンダリングを対象としています。離れたオブジェクトのイルミネーションを受けないようにするには([自動的]モードでは可能)、最大距離を制限するために[最大半径]オプションを設定します。この半径内では、(十分なファイナルギャザリングポイントが見つからない場合)イルミネーションがスムーズに黒にフェードアウトします。
通常、このモードはアニメートされたシーンで便利ですが、ちらつきが問題とならないアニメーションでは最適な方法とは言えません。このモードは、アニメーションのない静止画でも使用できます。
このモードを制御する[精度](Accuracy)パラメータは、[レイの数]、[最大半径]、[ビュー依存]オプション、および補間に使用するファイナルギャザリングの[ポイント]です。
[自動的](Automatic)モードは、主に単一の静止画のレンダリングを対象としています。このモードを制御する[精度](Accuracy)パラメータは、[レイの数]、[ビュー依存]オプション、および補間に使用するファイナルギャザリングの[ポイント]です。
[エキスパート](Expert)モードは、mental ray のバージョン 3.4 との互換性を持たせるためのオプションです。経験のあるユーザがこのモードを選択すると、ファイナル ギャザリングの計算をさらにコントロールできます。このモードでは、通常、mental rayのバージョン3.4と似た結果となり、[精度](Accuracy)オプションすべてを活用します(最小半径および最大半径を含む)。
[レガシー](Legacy)モードは[エキスパート]モードと似ていますが、mental ray バージョン3.4との互換性がさらに高く、mental ray バージョン3.5以降を使用して古いシーンを再レンダリングすることができます。このモードでは、一部のレンダリング改良点が無効になります。
[精密](Exact)モードは、ファイナルギャザリングポイントのキャッシュ全体をバイパスし、各サンプルで常に完全なソリューションを計算します。このモードでは、ファイナルギャザリングポイントの最初のキャッシュから値を補間することによってファイナルギャザリングポイントがまったく導出されないため、より正確で優れた結果が得られます。
シーン内に照らされたポイントすべてのファイナルギャザリングを計算するとなると手間がかかり、レンダリングにもかなりの時間がかかります。これは特に、アニメーションのない静止フレームではなく、アニメートされたシーンをレンダリングする場合などです。
ファイナルギャザリングの事前の計算処理段階では、視線レイがカメラからシーンへ送信されます。視線レイが、間接照明を計算するシェーディングを持つジオメトリと交わるとき、交差するポイント上の半球へ多くのファイナルギャザリングが照射されて、そのファイナルギャザリングポイントの直接および間接照明の分布がサンプリングおよび平均化されます。
この事前の計算処理段階で生成(保存)されたファイナルギャザリングポイントは、[ファイナルギャザリングのポイントを表示](View Final Gather Points)診断モードを使用するときに緑の点で表示されます。
通常、ファイナルギャザリングポイントをシーンの照明ポイントごとに計算するとなるとかなり手間がかかります。したがって、mental rayでは、既存のファイナルギャザリングポイントのキャッシュ値(事前の計算処理段階で計算される)を使用して、エフェクトを完成させるために必要な追加のファイナルギャザリングポイントの補間を設定します。[最小半径](Min Radius)、[最大半径](Max Radius)、およびファイナル ギャザリング ポイント数は、このような追加のファイナル ギャザリング ポイントの補間に使用するためのパラメータです。
レンダリング処理段階で生成(追加)されたファイナルギャザリングポイントは、[ファイナルギャザリングのポイントを表示](View Final Gather Points)診断モードを使用するときに赤い点で表示されます。赤い点は通常、ジオメトリのエッジに表示されます。