Render Manager > mental ray(グローバル レンダラ)
Render Manager >(expand a pass)> mental ray
タブ: サンプル フィルタリング(「プロパティ リファレンス」)
オプション:[モーション データ]([プロパティ リファレンス])
既定で、mental ray は、各レイの後でカラー サンプルをクリッピングしてから、最終的なピクセル値にフィルタリングします。モーション ブラー オブジェクトをレンダリングする際には、このカラー クリップ処理によって、さまざまな輝度の値(1.0 以上)を持つオブジェクトが、それらがブラー処理されたときにすべて同じ輝度の値を持っているかのように表示されます。
[カラーチャンネルのクリッピング](Color Channel Clipping)オプションを無効にすると、mental ray はカラー クリッピングを実行しなくなります。これで、ブラーの結果にオブジェクトの輝度を一貫して適用できます。