外挿によって、クリップまたはコンパウンド クリップのアニメーションをどのようにしてフレームの前後に拡張するかが決まります。たとえば、任意の数のフレームに対してクリップを繰り返したり(サイクル)、反対方向に繰り返したり(バウンス)、最初と最後の値を保持したりできます。
外挿した後でクリップの長さを変更すると、結果の外挿も同じ量の変更を加えられます。
外挿は、暗い青緑色のボックスとして、外挿した点から前方または後方に表示されます。
クリップのすべての外挿の長さにタイムラップを適用するには、[クリップ ワープ](Clip Warp)オプションを使います(「サイクルまたはバウンスに対するタイムワープの適用」を参照)。
クリップ内のアニメーション アイテムごとにサイクルを適用する(たとえば、歩行サイクル用の相対オフセットを作成する)には、そのクリップのクリップ エフェクトの「cid」変数を使用します(詳細については、「クリップ エフェクトのサイクルを使用する」を参照)。
クリップを正確に揃えてシームレスなサイクルを作成する場合は、[オフセット マップ](Offset Map)ボタンを使用します(「クリップ シーケンスを位置揃えする」を参照)。
クリップの該当のコーナーをドラッグするか、[Time Control]プロパティ エディタの外挿コントロールを使用して、クリップをサイクル、バウンス、またはホールドできます。
コーナーをドラッグすると、クリップの一部ではなく、クリップ長の完全な倍数で外挿できます。たとえば、20 フレームのクリップの各サイクルでは、フレーム数が 20 になります。一部を使用して外挿する場合は、[Time Control]プロパティ エディタを使用して行います。