このシェーダを使用すると、選択するシーン エレメント(miInstance)の変換パラメータを、変換状態構造で変換行列として使用できます。
また、このエレメントの変換パラメータを、変換状態構造において、モーションブラーされたジオメトリを作成するためのモーション変換行列として使用できるようにすることも可能です。
このノードは、特にハイレベル情報を必要としないシェーダの作成者がレンダリングを適用するときに使用します。このツールを正しく使用するには、mental ray におけるシェーダ記述の知識が必要です。
このシェーダを使用し、任意のエレメントから変換データを取得し、続いてそのデータを他のシーン エレメントに使用できます。この例では、オブジェクトの変換行列を使用して、オブジェクトの平面テクスチャ投影が変換されています。オブジェクトの移動を利用することで、平面テクスチャ サポートに 2 つの混合テクスチャを投影し、動きのあるフィルム ストリップや鉄道路線のような印象を与えるモーションブラーを作成します。