Syflex コンストレイントを使用すると、クロス シミュレーション用の多数の共通のエフェクトを作成することができます。これは、一列に並んでいる洗濯物、旗竿に取り付けられた旗、または体の一部に着せた服などで、シミュレートされたクロスまたはカーブを拘束する際に役立ちます。
注:クロス オブジェクト上のエッジ クラスタおよびポリゴン クラスタはコンストレイントではサポートされていません。ポイント(頂点)クラスタのみがサポートされています。
コンストレイントのタイプ
クロスまたはカーブ シミュレーションに対して作成できるコンストレイントのタイプはいくつかあり、以下の Syflex ICE コンパウンドを使用します。
- [Syflex Pin]または[Syflex Pin Null]では、クロスまたはカーブの頂点と、通常デフォーメーションがアニメートされているポリゴン メッシュ オブジェクトとの間にコンストレイントを作成します(「クロスまたはカーブの頂点をオブジェクトにピンニングする」を参照)。
- [Syflex Nail]または[Syflex Nail Null]では、クロスまたはカーブの頂点と別のオブジェクトとの間にコンストレイントを作成します(「クロスまたはカーブの頂点をオブジェクトにネイリングする」を参照)。
- [Syflex Mimic]または[Syflex Mimic Null]では、クロスまたはカーブの頂点と、同じトポロジを持ち通常デフォーメーションがアニメートされている別のオブジェクトとの間にコンストレイントを作成します(「クロスまたはカーブにオブジェクトを模倣させる」を参照)。
クロス オブジェクトまたはカーブ オブジェクト上に頂点のクラスタを作成する
タグ付けしたポイント(頂点)のクラスタを作成して、拘束されるクロスまたはカーブの特定の領域を定義することができます。たとえば、毛布の角の 1 つにポイントのクラスタを作成し、キャラクタが毛布をつかんだときにその手に拘束されるようにすることができます。
クラスタ全般の詳細については、「クラスタ」を参照してください。