CrowdFX シミュレーションでのアクターのゴールのグローバル位置です。この属性は、[群集/ゴール](Crowds/Goals)コンパウンドで設定され、[衝突回避のシミュレーション](Simulate Collision Avoidance)で使用されます。これが必ずしも解決済みのゴール位置ではないことに注意してください。壁の終了ポイントなど、一時的なゴールである場合があります。
データ タイプ
3D ベクトル
所属先
ポイント
ジオメトリ タイプ
ポイント クラウド
属性タイプ
カスタム
読み取り/書き込みまたは読み取り専用:
読み取り/書き込み