群集モデルでのアクター プロキシを検査するほか、群集シミュレーションに対して新しいアクター プロキシを追加したり、削除することができます。
アクタの詳細については、「CrowdFX のアクタ」を参照してください。
[アニメーション](Animations) |
上のリストで選択したアクター プロキシに対して [CrowdFX アクター プロキシ プロパティ エディタ](CrowdFX Actors Proxies Property Editor)を開きます。 |
[リグの表示](View Rig) |
[Object View]ウィンドウを開いて、選択したアクター プロキシのリグを表示します。詳細については、「アクタのリグを修正する」を参照してください。 |
[取得](Get) |
このボタンをクリックし、シーン内のモデルを選択して、それをアクターとして群集モデルに追加します。詳細については、「群集シミュレーションのアクタをロードする」を参照してください。 |
読み込み |
ブラウザを開き、ここからモデル(.emdl ファイル)を読み込んで、アクターとして群集モデルに追加します。 |
削除 |
上のリストからアクター プロキシを選択し、このボタンをクリックして群集モデルから削除します。アクタのオリジナル ソース モデルはシーンから削除されません。 |
プロキシ デフォーマの表示/非表示(Show/Hide Proxy Deformers) |
選択したアクター プロキシについて、Object View またはビューポートにおけるデフォーマのリグの表示を切り替えます。「アクターのリグを修正する」を参照してください。 |