v3.0
指定された Distance 内にある Vertex 近接のコレクションを戻します。Distance が 1 の場合、現在の PolygonFace を形成するすべての Vertex オブジェクトが反時計回りの順番で戻されます。
VertexCollection PolygonFace.NeighborVertices( Int32 in_lDistance ); |
oReturn = PolygonFace.NeighborVertices( [Distance] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Distance | Integer |
Distance は整数値で、近接度を表わします(たとえば、あるポリゴンに対してdegree=2 とは、その頂点に隣接する頂点に加えて、隣接するポリゴンに隣接する頂点を意味します)。
デフォルト値: 1 |
set oCube = ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Cube", "MeshSurface" ) set oGeometry = oCube.ActivePrimitive.Geometry for each Polygon in oGeometry.Polygons set oNeighbors = Polygon.NeighborVertices( 1 ) str = "Vertices neighbors of face( " & Polygon.index & ") are :" for each n in oNeighbors str = str & " " & n.index next logmessage str next |