v3.0
指定された Distance 内にある Edge 近接のコレクションを戻します。Distance が 1 の場合、現在の PolygonFace を形成するすべての Edge オブジェクトが反時計回りの順番で戻されます。
EdgeCollection PolygonFace.NeighborEdges( Int32 in_lDistance ); |
oReturn = PolygonFace.NeighborEdges( [Distance] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Distance | Integer |
Distance は整数値で、近接度を表わします(例:あるポリゴンに対してdegree=2 とは、そのエッジに隣接するエッジに加えて、隣接するポリゴンに隣接するエッジを意味します)。 デフォルト値: 1 |
set oCube = ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Cube", "MeshSurface" ) set oGeometry = oCube.ActivePrimitive.Geometry for each Polygon in oGeometry.Polygons set oNeighbors = Polygon.NeighborEdges( 1 ) str = "Edges neighbors of polygon( " & Polygon.index & ") are :" for each edge in oNeighbors str = str & " " & edge.index next logmessage str next |