指定のタイプ(オブジェクトまたはライト)の新しい空のパーティションを作成し、検査します。 このコマンドは、シーン内のすべてを選択解除して Render メニューから[Pass - Partition] > [New]を選択することと同等の機能です。
注: 空のパーティションを作成したらそこに項目を追加することができますが、CreatePartition コマンドと SICreatePartition コマンドは両方の作業を同時に実行します。
パーティションはパスの一部で、グループと同様に振舞います。 パーティションは、パス内でシーン エレメントを編成するために使用します。 パーティションのタイプはオブジェクトおよびライトの 2 つです。 レンダ パスは、シーンの画像レイヤを作成します。作成したレイヤを他のパスと合成し、完全なイメージを作成できます。
注: このコマンドは、出力引数を使用します。C# および一部のスクリプト言語(JScript、PerlScript、Python など)は、リファレンスによって渡される引数をサポートしていません。このため、状況に応じた適切な回避策を実行する必要があります。
スクリプト言語の場合、このコマンドは出力引数を取得するために使用できる ISIVTCollection を戻します。
C# の場合は、XSIApplication.ExecuteCommand メソッドを使用してこのコマンドを呼び出すことができます。ExecuteCommand は、出力引数を C# の System.Object (出力引数の Array を含む)にパック化します(詳細については、「C# からのコマンドの呼び出し」を参照)。
SICreateEmptyPartition( [Target], [Name], [Type], [Value] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Target | 文字列 |
パーティションを追加するパス。 デフォルト値:選択されているパス(現在のパス) |
Name | 文字列 |
新しいパーティションの名前 デフォルト値: 「Partition」 |
Type | siPartitionType |
作成するパーティションのタイプ。 デフォルト値: siObjectPartition |
Value | Group オブジェクトを含む XSICollection | 新しいパーティションを戻します。 |
' ' This example demonstrates how to create an empty partition ' and then add an object to it. It also shows how you can ' access partition information from a particular pass. ' ' Create a new scene NewScene , false ' Create a cone to add to one of the partitions Set oCone = GetPrim( "Cone", "MeshSurface" ) ' Create a standard (default) pass CreatePass , "PassMeBy", oPass ' Print partition info for default pass getPartInfo oPass ' Now add an empty light partition to the pass and add the light to it SICreateEmptyPartition oPass, "Sweet_Sorrow", siLightPartition, oLightPart AddToPartition oLightPart(0), "Light" ' Print new partition info getPartInfo oPass function getPartInfo( in_pass ) Application.LogMessage "Partitions for " & in_pass & ":" Application.LogMessage "--------------------------------" ' Create an XSICollection with the partition info set oParts = CreateObject( "XSI.Collection" ) oParts.SetAsText in_pass & ".Partitions.*" For Each p In oParts Application.LogMessage p Next end function ' Output of the above script: 'INFO : "Partitions for Passes.PassMeBy:" 'INFO : "--------------------------------" 'INFO : "Passes.PassMeBy.Background_Objects_Partition" 'INFO : "Passes.PassMeBy.Background_Lights_Partition" ' 'INFO : "Partitions for Passes.PassMeBy:" 'INFO : "--------------------------------" 'INFO : "Passes.PassMeBy.Background_Objects_Partition" 'INFO : "Passes.PassMeBy.Background_Lights_Partition" 'INFO : "Passes.PassMeBy.Sweet_Sorrow" |