ReplaceShader

ReplaceShader

導入

v1.0

詳細

シェーダを接続解除し、その場所の別のシェーダに接続します。

注: 注:両方のパラメータが必要です。Target パーティクルのプリセットパスは使用できません(「Shaders/Material/Lambert.Preset」は機能しません)。このため、まだシーンに導入されていないシェーダを指定する場合は、CreateShaderFromPreset コマンドを使用してシェーダを取得し、Target パラメータの新しく作成された(ただし接続されていない)Shader オブジェクトが戻されるようにするか(詳細は例を参照)、または ReplaceShaderWithPreset コマンドを使用します。

スクリプト構文

ReplaceShader( Source, Target );

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
Source 文字列 接続解除をするシェーダ(例: sphere.Material.Phong)
Target 文字列 接続するシェーダ。 シーン内にすでに存在するシェーダのみが対象になります。ディスク上のシェーダを使用している場合は、まず CreateShaderFromPreset コマンドを使用してシェーダを追加する必要があります。

VBScript の例

'

' This example demonstrates how to replace one shader with another one

' on scene objects. It also shows how you can use the scripting

' equivalent of Drag & Drop (CreateShaderFromPreset) which is required 

' by the ReplaceShader command.

'

NewScene , false

' Get the default pass

Set oDefPass = GetValue( "Passes.Default_Pass" )

' Create a sphere and apply a default shader to it (since the sphere 

' is already selected we don't need to specify it as an input object)

Set oSphere = CreatePrim( "Sphere", "MeshSurface" )

ApplyShader

' Tweak the color values on the sphere's material using the Shader

' parameter shortcuts "diffuse" and "ambient"

Set oPhong = oSphere.Material.Shaders( "Phong" )

oPhong.diffuse.Parameters( "red" ).Value = 0.9

oPhong.diffuse.Parameters( "green" ).Value = 0.5

oPhong.ambient.Parameters( "green" ).Value = 0.7

' View the results in a rendered frame. (You can see the sphere now has the 

' default image wrapped around it with a specular highlight)

RenderPasses oDefPass, 1, 1

' Now, replace the Phong shader on the sphere by a Lambert preset shader which

' we access through the CreateShaderFromPreset command (the scripting equivalent 

' of Drag & Drop), which handily returns a pointer to the unconnected shader

set oLambert = CreateShaderFromPreset( "Shaders\Material\Lambert.Preset", _

	"Sources.Materials.DefaultLib.Material" )

oLambert.diffuse.Parameters( "red" ).Value = 0.9

oLambert.diffuse.Parameters( "green" ).Value = 0.5

oLambert.ambient.Parameters( "green" ).Value = 0.7

ReplaceShader "sphere.Material.Phong", oLambert 

' View the results in a rendered frame. (Now the image is still on the sphere, 

' but it appears with a matte surface and no specular highlight)

RenderPasses oDefPass, 1, 1

関連項目

ApplyShader CreateShaderFromPreset ReplaceShaderWithPreset ReplaceShaderWithProgID RemoveShaderFromCnxPoint SIConnectShaderToCnxPoint