CreateShaderFromPreset

CreateShaderFromPreset

導入

v7.0

詳細

指定されたプリセットから作成されたShaderをRender Treeに追加します。

スクリプト構文

oReturn = CreateShaderFromPreset( [PresetObj], [Container], Name );

戻り値

新しい Shader オブジェクト。

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
PresetObj String またはプリセット オブジェクト(「SIGetPreset」を参照) 使用するシェーダ プリセット

デフォルト値:ArgumentHandler がこの値を解決する場合があります。

Container 選択リストまたは選択

デフォルト値:引数が指定されていない場合は、現在の選択が使用されます。

Name 文字列 新しいシェーダの名前

JScript の例

/*

	This example demonstrates how to use the CreateShaderFromPreset command.

*/

NewScene(null, false);

CreatePrim("Sphere", "MeshSurface", null, null);

// Create a new shader from a preset and nest it under the material

CreateShaderFromPreset("Shaders\\Texture\\Image.Preset", 

	"Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material", null);

SIConnectShaderToCnxPoint("Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.Image", 

	"Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.Phong.diffuse", false);

CreateShaderCompound("Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.Phong", null);

// Create a new shader from a preset and nest it under the material

CreateShaderFromPreset("Shaders\\Texture\\Fractal.Preset", 

	"Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.ShaderCompound", null);

SIConnectShaderToCnxPoint("Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.ShaderCompound.Fractal", 

	"Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.ShaderCompound.Phong.specular", false);

関連項目

CreateShaderFromCLSID CreateShaderFromProgID CreateShaderCompound CreateShadersFromMaterialPreset NestShaders UnnestShaders AddShaderCompoundPort RemoveShaderCompoundPort MoveShaderCompoundPort RenameShaderCompoundPort ExportShaderCompound ImportShaderCompound ExplodeShaderCompound SetShaderCompoundPropertiesEx GetShaderCompoundProperties EditShaderCompoundPPGLogic