v9.0 (2011)
シェーダを切断し、ProgID を元に作成された別のシェーダに接続します(Softimage.material-phong.1.0 など)。
ReplaceShaderWithProgID( [ShaderToReplace], ProgID ); |
| パラメータ | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| ShaderToReplace | 文字列 |
接続解除するシェーダ デフォルト値: 現在選択されている値 |
| ProgID | String (Shader.ProgID を参照) | 任意の適切な シェーダ定義の ProgID |
# TODO |