v10.0 (2012)
UV プロパティによって参照される特定のコンポーネントを固定します。 固定されたコンポーネントは UVUnfold 機能によって使用され、独自のマーカを使用して Texture Editor 内に表示されます。 PinUVComponents は、UV プロパティとコンポーネント インデックスのリストを入力として取得します。
PinUVComponents( UVProp, UVComponents ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
UVProp | Object Name または UVProperty オブジェクト | UV Property の名前またはオブジェクト |
UVComponents | Integer インデックスの配列 | 固定するコンポーネントのインデックス |
' Set up a grid with a texture and an XY projection. CreatePrim "Grid", "MeshSurface" CreateProjection "grid", , siTxtDefaultPlanarXY, , "Texture_Projection" BlendInTextureLayers , , 1, True, siReplaceAndNoBlendInTextureLayers SetDisplayMode "Camera", "texturedecal" SelectObj "grid.polymsh.cls.Texture_Coordinates_AUTO.Texture_Projection" ' Pin components 1, 10, 20, 30 set uvprop = Selection(0) PinUVComponents uvprop, Array(1, 10, 20, 30) ' Check the pinned component indices with the UVProperty object componentIndices = uvprop.PinComponentArray for i = lbound( componentIndices ) to ubound( componentIndices ) logmessage "Index: " & componentIndices(i) next |