v10.0 (2012)
UV プロパティによって参照されるすべてのコンポーネントを固定します。 固定されたコンポーネントは UVUnfold 機能によって使用され、独自のマーカを使用して Texture Editor 内に表示されます。 PinAllUVComponents は UV プロパティを入力として使用します。
PinAllUVComponents( UVProp ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
UVProp | Object Name または UVProperty オブジェクト | UV Property の名前またはオブジェクト |
' Set up a grid with a texture and an XY projection. CreatePrim "Grid", "MeshSurface" CreateProjection "grid", , siTxtDefaultPlanarXY, , "Texture_Projection" BlendInTextureLayers , , 1, True, siReplaceAndNoBlendInTextureLayers SetDisplayMode "Camera", "texturedecal" SelectObj "grid.polymsh.cls.Texture_Coordinates_AUTO.Texture_Projection" ' Pin all components set uvprop = Selection(0) PinAllUVComponents uvprop ' Check the pinned component indices with the UVProperty object componentIndices = uvprop.PinComponentArray for i = lbound( componentIndices ) to ubound( componentIndices ) logmessage "Index: " & componentIndices(i) next |