v4.0
指定のフレーム範囲において、1 つまたは複数の F カーブ アクション ソースを部分的にアンロードします。 このコマンドを実行するには、アクション ソースが外部ストレージを持つ必要があります。
アクションがダーティである場合は、アクション ソースをアンロードする前に書き出します。 オフロードまたは部分的なオフロードが実行された後は、アクション ソースがデータを再び書き出すことはありません。 アクションソースを部分的にオフロードすると、アクションソースの Status パラメータが siActionStatusPartiallyLoaded になります(「siAssetStatus」を参照)。
注: これは FCurve アクション ソースのみに適用されます。
PartialOffloadAction( [InputObjs], StartFrame, EndFrame, [Remember] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
InputObjs | 文字列 |
処理するアクション ソースのリスト。 デフォルト値: 現在選択されている値 |
StartFrame | Integer | F カーブのキーのオフロードを開始するフレーム。 アクションの AnimStart パラメータよりも小さい場合は、代わりに AnimStart 値が使用されます。 |
EndFrame | Integer | F カーブのキーのオフロードを終了するフレーム。 アクションの AnimEnd パラメータよりも大きい場合は、代わりに AnimEnd 値が使用されます。 |
Remember | Boolean |
True の場合は、フレームの範囲がアクションの OffloadedRanges パラメータに適用されます。これにより、シーンを再ロードすると部分アンロードが実行されます。 False の場合は一時的に F カーブ キーをアンロードします。
デフォルト値: False |
/* This example shows how to partially offload an animation source. */ // ---------------------------------------------------------------------------------- // // SETUP // Create an animation source of a sphere. NewScene( null, false ); CreatePrim( "Cone", "MeshSurface", null, null ); Translate( null, -7.85065649868519, 0.715575131336405, -7.15575131336405E-02, siRelative, siView, siObj, siXYZ, null, null, null, null, null, null, null, null, null ); SaveKey( "cone.kine.local.posx,cone.kine.local.posy,cone.kine.local.posz", 1, null, null ); SetValue( "PlayControl.Key", 10, null ); SetValue( "PlayControl.Current", 10, null); Translate(null, 4.19500728937374, 7.06630442194682, -0.706630442194682, siRelative, siView, siObj, siXYZ, null, null, null, null, null, null, null, null, null ); SaveKey( "cone.kine.local.posx,cone.kine.local.posy,cone.kine.local.posz", 10, null, null ); SetValue( "PlayControl.Key", 20, null ); SetValue( "PlayControl.Current", 20, null ); Translate( null, 4.25493596493627, -7.84151081422792, 0.784151081422792, siRelative, siView, siObj, siXYZ, null, null, null, null, null, null, null, null, null ); SaveKey( "cone.kine.local.posx,cone.kine.local.posy,cone.kine.local.posz", 20, null, null ); SetValue( "PlayControl.Key", 30, null ); SetValue( "PlayControl.Current", 30, null ); Translate( null, 4.1350786138113, 7.57317013997673, -0.757317013997673, siRelative, siView, siObj, siXYZ, null, null, null, null, null, null, null, null, null ); SaveKey( "cone.kine.local.posx,cone.kine.local.posy,cone.kine.local.posz", 30, null, null ); SetValue( "PlayControl.Key", 40, null ); SetValue( "PlayControl.Current", 40, null ); Translate( null, 2.21736099581185, -7.48372324855972, 0.748372324855972, siRelative, siView, siObj, siXYZ, null, null, null, null, null, null, null, null, null ); SaveKey( "cone.kine.local.posx,cone.kine.local.posy,cone.kine.local.posz", 40, null, null ); CreateModel( null, null, null ); SelectObj( "Model.Cone", null, null ); StoreAction( "", "Model.Cone.kine.local.sclx,Model.Cone.kine.local.scly," + "Model.Cone.kine.local.sclz,Model.Cone.kine.local.rotx,Model.Cone.kine.local.roty," + "Model.Cone.kine.local.rotz,Model.Cone.kine.local.posx,Model.Cone.kine.local.posy," + "Model.Cone.kine.local.posz,Model.Cone.kine.global.sclx,Model.Cone.kine.global.scly," + "Model.Cone.kine.global.sclz,Model.Cone.kine.global.rotx,Model.Cone.kine.global.roty," + "Model.Cone.kine.global.rotz,Model.Cone.kine.global.posx,Model.Cone.kine.global.posy," + "Model.Cone.kine.global.posz", 2, "simplemove", true, 1, 40, false, false ); // Add a clip of the source in the mixer SelectObj( "Model", null, null ); AddTrack( "Model", "Model", 0, null, null ); AddClip( "Model", "Sources.Animation.Model.simplemove", null, "Model.Mixer.Mixer_Anim_Track", 1, null, null, null, null ); SetValue( "PlayControl.Key", 20, null ); SetValue( "PlayControl.Current", 20, null ); // We need to set the external storage to external if we want to be able to offload the source SetValue( "Sources.Animation.Model.simplemove.storage", 3, null ); var oAction = GetValue( "Sources.Animation.Model.simplemove" ); // ---------------------------------------------------------------------------------- // // OFFLOAD // Note that this partial offload has not been added to the OffloadedRanges parameter // of the source. PartialOffloadAction( "Sources.Animation.Model.simplemove", 10, 20, false ); Application.LogMessage ( FindActionStatus(oAction.status.Value) ); Application.LogMessage ( oAction.OffloadedRanges.Value ); // ---------------------------------------------------------------------------------- // // RELOAD // Reloading the action will dispose the temporary offloaded ranges oAction.Reload(); PartialOffloadAction( "Sources.Animation.Model.simplemove", 12, 22, true ); Application.LogMessage ( FindActionStatus(oAction.status.Value) ); Application.LogMessage ( oAction.OffloadedRanges.Value ); // ---------------------------------------------------------------------------------- // // OUTPUT //INFO : The action source contains section that are offloaded. //INFO : //INFO : The action source contains section that are offloaded. //INFO : 12,22 // ---------------------------------------------------------------------------------- // // HELPER function FindActionStatus( in_Val ) { var results = ""; switch ( in_Val ) { case siActionStatusOffloaded : results = "The action source is offloaded on disk."; break; case siActionStatusPartiallyLoaded : results = "The action source contains section that are offloaded."; break; case siActionStatusLoaded : results = "The action source is loaded."; break; default : results = "Unrecognized action status."; } return results; } |