OffloadAction

OffloadAction

導入

v4.0

詳細

1 つまたは任意の数のアクション ソースをオフロードします。 アクション ソースをオフロードすると、シーン内のクリップからモーション キャプチャの F カーブなどの大容量のソースを切り離すことができ、大規模なシーンを扱うことができます。 切り離したソースは、後で再ロード(再接続)できます(「ReloadAction」を参照)。

このコマンドは、ソースをディスクに保存し、すべてのアニメーション アイテム(F カーブ、ターゲット オブジェクトなど)を削除しますが、アクション ソースは削除しません。 このアクション ソースを使用するすべてのアニメーション クリップは切断されますが、引き続き存在します。 アクション ソースを再ロードすると、すべてのクリップが再接続されます。

ソースの格納場所は外部に設定するほか、ファイルが有効である必要もあります。 内部ストレージのアニメーションはオフロードすることができません。 アニメーション ソースに何らかの変更が加えられている場合には、オフロードの前に保存されます。

スクリプト構文

OffloadAction( [InputObjs] );

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
InputObjs 文字列 処理するアクション ソースのリスト

デフォルト値: 現在選択されている値

JScript の例

// JScript example that shows how to offload and reload an animation source.

NewScene( null, false );

// ----------------------------------------------------------------------------------

// SETUP

// Create an animation source on a sphere.

CreatePrim( "Sphere", "MeshSurface", null, null );

Translate( null, -6.70417330973736, 0.299143577255684, -2.99143577255684E-02, 

	siRelative, siView, siObj, siXYZ, null, null, null, null, null, null, null, null, null );

SaveKey( "sphere.kine.local.posx,sphere.kine.local.posy,sphere.kine.local.posz", 1, null, null );

SetValue( "PlayControl.Key", 40, null );

SetValue( "PlayControl.Current", 40, null );

Translate( null, 15.6330498702397, 0.32905793498125, -3.29057934981251E-02, 

	siRelative, siView, siObj, siXYZ, null, null, null, null, null, null, null, null, null );

SaveKey( "sphere.kine.local.posx,sphere.kine.local.posy,sphere.kine.local.posz", 40, null, null );

CreateModel( null, null, null );

SelectObj( "Model.sphere", null, null );

StoreAction( "", "Model.sphere.kine.local.sclx,Model.sphere.kine.local.scly, Model.sphere.kine.local.sclz,Model.sphere.kine.local.rotx,Model.sphere.kine.local.roty, Model.sphere.kine.local.rotz,Model.sphere.kine.local.posx,Model.sphere.kine.local.posy, Model.sphere.kine.local.posz,Model.sphere.kine.global.sclx,Model.sphere.kine.global.scly, Model.sphere.kine.global.sclz,Model.sphere.kine.global.rotx,Model.sphere.kine.global.roty, Model.sphere.kine.global.rotz,Model.sphere.kine.global.posx,Model.sphere.kine.global.posy, Model.sphere.kine.global.posz", 2, "simplemove", true, 1, 40, false, false );

// Add a clip of the source in the mixer

SelectObj( "Model", null, null );

AddTrack( "Model", "Model", 0, null, null );

AddClip( "Model", "Sources.Animation.Model.simplemove", null, 

	"Model.Mixer.Mixer_Anim_Track", 1, null, null, null, null );

SetValue("PlayControl.Key", 20, null);

SetValue("PlayControl.Current", 20, null);

// We need to set the external storage to external if we want to be able to offload the source

SetValue( "Sources.Animation.Model.simplemove.storage", 3, null );

// ----------------------------------------------------------------------------------

// OFFLOAD

// Now offload the source

OffloadAction( "Sources.Animation.Model.simplemove" );

// The clip in the mixer is now gray and has no more effect on the sphere.

SetValue("PlayControl.Key", 10, null);

SetValue("PlayControl.Current", 10, null);

// ----------------------------------------------------------------------------------

// RELOAD

// Finally, reload the source and reconnect the clip.:

ReloadAction("Sources.Animation.Model.simplemove");

関連項目

ReloadAction PartialOffloadAction ActionSource.Offload