v1.0
ウェイト マップを作成します。ウェイト マップは、オブジェクトまたはクラスタにおけるデフォメーションの規模などパラメータを変換する場合に使用できます。 ポイント クラスタではウェイト マップでのみ作成できます。 ウェイト マップにはクラスタのポイントごとに浮動小数点値を保存します。 ウェイトマップは、エンベロープのデフォームに使用されるウェイト値ではありません。「Envelope.Weights」を参照してください。
oReturn = CreateWeightMap( PresetObj, [InputObj], [PropertyName], PropPresetObj, [Select] ); |
新しく作成されたプロパティの XSICollection を戻します。
パラメータ | タイプ | 説明 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
PresetObj | 文字列 |
WeightMap オペレータ プリセット デフォルト値: "WeightMap"
|
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InputObj | 文字列 |
ポイント クラスタ、オブジェクト、またはポイントのリスト デフォルト値: 現在選択されている値 |
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PropertyName | 文字列 |
ウェイト マップ プロパティの名前 デフォルト値: "Weight Map" |
||||
PropPresetObj | プリセット オブジェクト |
ウェイト マップ プロパティ プリセット デフォルト値:"Weight Map Property"プリセット |
||||
Select | Boolean |
結果として得られるプロパティを選択し、自動的に検査します。 デフォルト値: True |
dim s set s = CreatePrim ( "Sphere", "NurbsSurface" ) CreateWeightMap "WeightMap", s & ".pnt[0,1]", "MyWeightMap", "Weight Map Property" |