リファレンス プレーンは、オブジェクトやコンポーネントを精密に操作する際に役立ちます。たとえば、あるエレメント(ポイントなど)を別のエレメント(ポリゴンなど)の Y 軸に沿って移動させることができます。
アクティブなプレーンは、変換や、カーブやポリゴンなどのオブジェクトの描画に使用するリファレンス フレームを指定します。 リファレンス プレーンは一度に 1 つずつアクティブにできます。既定のリファレンス プレーンの中から 1 つを選択できるほか、独自のリファレンス プレーンを作成することもできます。また、作業中に一時リファレンス プレーンを作成したり、シーンに保存される永久リファレンス
プレーンを作成できます。
リファレンス プレーン(薄いグリッドで表示)により定義された座標系の X 軸に沿って移動した円錐
リファレンス プレーンで作業するには、[Transform]パネルで[参照]ボタンか[プレーン]ボタンを使用します。両者の主な違いは、マニピュレータを使用していない場合の 3 つのマウス ボタンの動作です。
参照モードおよびプレーン モードでの変換の詳細については、「リファレンス プレーンを使用してエレメントを変換する」を参照してください。
リファレンス プレーンは相関関係を持ちません。オブジェクトまたはコンポーネントに基づいてリファレンス プレーンを作成してから、オブジェクトやコンポーネントを移動しても、リファレンス プレーンがそれに追従することはありません。
リファレンス プレーンのタイプ
リファレンス プレーンには、既定、一時、永久の 3 つのタイプがあります。
既定リファレンス プレーン
デフォルト リファレンス プレーンは、3D ビューに依存する[ビュー]プレーンと並び、グローバル座標系の主要なプレーンです。
一時リファレンス プレーン
作業中、一時的なリファレンス プレーンを作成できます。一時リファレンス フレームはシーンに保存されません。一時リファレンス プレーンは、一度に 1 つしか作成できません。新しいプレーンが定義されると、既存のプレーンは即座に置き換えられます。
永久リファレンス プレーン
永久リファレンス プレーンによって、同じリファレンス プレーンをいつでも使用できます。シーンを保存して、再度開いた後でも使用できます。
Explorer のリファレンス プレーン
すべてのリファレンス プレーンは、Explorer の[アプリケーション]>[Data]ノードの下に表示されます。リファレンス プレーンを確認するには、Explorer のスコープを[アプリケーション]に設定します。
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Explorer にリファレンス プレーンを表示するには、スコープを[アプリケーション]に設定する必要があります。
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[リファレンス プレーン]の下のノードに、すべてのリファレンス プレーンが含まれています。
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永久リファレンス プレーンはシーンに保存されます。名前の変更も可能です。
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は、最後にアクティブになった一時リファレンス プレーンです。
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、およびは、デフォルトのリファレンス プレーンです。
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現在アクティブなリファレンス プレーンはの外にも表示されます。
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リファレンス プレーンと対称
プレーン モードで対称に描画する際、リファレンス プレーンの軸を使用できます。たとえば、選択しているリファレンス プレーンに対して対称的な 2 つのカーブやチェインを描画できます。変換パネルのボタンをクリックすることでシンメトリをアクティブにし、さらに[対称]ボタンを右クリックすることでシンメトリのプレーンを指定します。