マップを接続する
 
 
 

どのタイプのマップをパラメータに接続する場合も、基本的な手順は同じです。

注:
  • マップをヘア パラメータに接続するには、最初にマップをエミッタからヘア オブジェクトに転送する必要があります。「マップをレンダ ヘア パラメータに接続する」(「ヘア」)を参照してください。

  • ウェイト マップとデフォメーションの場合、手動で接続する代わりに、ウェイト マップを選択してデフォメーションを適用するだけで済みます。ウェイト マップは作成されるとすぐにデフォルトで選択されるため、この方法は早くて簡単です。

マップをマッピング可能なパラメータに接続するには

  1. プロパティ エディタで、マッピング可能なパラメータの接続アイコンをクリックします。ポップアップ メニューが表示されます。

  2. [接続](Connect)を選択します。ポップアップ エクスプローラが開きます。

  3. Explorer 内を移動して、目的のマップを選択します。

    • ウェイト マップは、該当するクラスタの下にあります。

    • テクスチャマップ: オブジェクトの直下にあるプロパティです。適切なクラスタの下にも配置されています。誤ってテクスチャ投影を選択しないようにしてください。

    • また、頂点カラー プロパティも、該当するクラスタの下にあります。

    接続アイコンが変化して、マップが接続されていることが示されます。マップが接続されている場合は、このアイコンをクリックすると、マップのプロパティ エディタが開きます。

    RGBA カラーのような複数のコンポーネントを持つマップを、振幅などの 1 つのディメンジョンを持つパラメータに接続する場合、[Map Adaptor]のオプションを使って変換を制御することができます。

マップを切断するには

  1. 接続済みのパラメータの接続アイコンを右クリックします。ポップアップ メニューが表示されます。

  2. [接続解除](Disconnect)を選択します。