[Ultimapper]プロパティを低解像度オブジェクトに適用すると、高解像度オブジェクトから低解像度オブジェクトにさまざまなマップを転送できます。このセクションで説明するマップはすべて、高解像度オブジェクト/グループのジオメトリをサンプリングし、その結果を低解像度オブジェクトのテクスチャ座標での使用に適したマップに焼き付けることによって作成されます。
以下のイメージに示すマップはすべて、このセクションの最初の例の作成時に生成されたマップです。
アンビエント オクルージョン マップ(Ambient Occlusion Maps)
アンビエント オクルージョン マップは、アンビエント オクルージョン シェーダを使用し、任意のポイントで、オブジェクトが他のオブジェクトまたは環境で遮られている範囲のカラー表現を作成します。オブジェクトを遮る量が多いほど、アンビエント イルミネーション コンポーネントの効果が大きくなります。 [Ultimapper]プロパティを設定すると、アンビエント オクルージョン シェーダ パラメータのサブセットを調整し、最終的な出力マップをコントロールできます。詳細については、「アンビエントオクルージョンオプションの調整」を参照してください。 キャッシュされたアンビエント オクルージョンの結果は、レンダマップおよび Ultimapper ツールによって生成されたマップには含まれないことに注意してください。 |
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