インプリシットプロジェクションには、Texture Editor で編集できるエクスプリシット UV 座標は含まれません。このプロジェクションは、数式によって定義されます。
これは、特定の状況で役立ちます。たとえば、明示的な球状プロジェクションを使用するときに、ポールで歪みが発生するのを回避します。ただし、UVを編集してプロジェクションを微調整する機能は失われます。
両方の球はディフューズパラメータに適用するnoIconテクスチャが使用されています。左の球にはエクスプリシットプロジェクションが使用されており、右の球にはインプリシットプロジェクションが使用されています。
[レンダ]ツールバーから[取得](Get) [プロパティ](Property) [テクスチャ プロジェクション](Texture Projection)メニューを選択して得られるすべてのプロジェクションは、既定でエクスプリシットに設定されています。プロジェクションにサポートが関連付けられている場合は、それをインプリシットに変換できます。また、サポートオブジェクトに関連付けない、純粋なインプリシットプロジェクションを作成することもできます。
エクスプリシットプロジェクションからインプリシットプロジェクションへの変換
変換するプロジェクションのプロパティを表示させます。「プロジェクションおよびサポート プロパティを編集する」を参照してください。
[Texture Projection Definition]プロパティエディタで、[UV 生成](UV Generation)を[インプリシット](Implicit)に設定します。
インプリシットプロジェクションを制御するための新しいオプションが表示されます。これらの新しいオプションとその他のオプションを設定するには、「[プロジェクション デフィニション]プロパティ エディタ」を参照してください。
純粋なインプリシットプロジェクションにはエクスプリシット UV 座標が含まれず、関連付けられているサポートオブジェクトもありません。純粋なインプリシットプロジェクションの値は、プロパティエディタでのみ設定できます。
純粋なインプリシットテクスチャプロジェクションを適用するには
TextureWizardで、[プロジェクションタイプ](Projection Type)を[純粋なインプリシット](Purely Implicit)に設定します。
プロジェクションのプロパティを編集して、プロジェクションのタイプと変換を設定します。「プロジェクションおよびサポート プロパティを編集する」を参照してください。