テクスチャ プロジェクションをフリーズすると、次の処理が実行されます。
テクスチャ サポート オブジェクトが存在する場合は、その関連付けを解除し、不要となったテクスチャ サポート オブジェクトを削除する。
テクスチャ プロジェクション スタック内のすべてのオペレータを閉じる。
これにより、プロジェクションを計算する必要がなくなり、エクスプリシット UV 座標から読み出されるため、メモリの消費量が減り、処理時間が短くなります。Texture Editor で、引き続き UV 座標を変更できます。
フリーズするテクスチャ プロジェクションのオブジェクトを選択します。
[選択]パネルで、[Explore] [テクスチャプロジェクション](Texture Projections)を選択します。
目的のテクスチャ プロジェクションを選択します。
[編集]パネルで[フリーズ](Freeze)ボタンをクリックします。
または、Explorer でテクスチャ プロジェクション スタック内の任意のオペレータを右クリックし、[フリーズ](Freeze)を選択してそれ以降をフリーズします。