さまざまなサーフェイス属性をイメージ ファイルや頂点カラー プロパティに焼きこむことができます。たとえば、ブレンドした複雑なテクスチャ、ライティング、およびバンプマップ情報を 1 つのサーフェイス カラーマップに焼きこんだり、ゲームの詳細を作成するために使用する法線マップと接線マップを作成できます。
左に示す手をレンダマッピングすると、ここで示すサーフェイス カラーマップを作成できます。
たとえば、高解像度のオブジェクトから低解像度のオブジェクトなど、オブジェクト間でマップを使用してサーフェイス属性を転送する方法については「サーフェイス属性(Ultimapper)を転送する」を参照してください。