| Render Tree の使い方
カテゴリ: 処理 > 変換
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: ブール値
スカラ入力をブール値に変換して出力します。このブール値を使用してその他のシェーダのパラメータを制御できます。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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入力スカラ値(0~1の値)をブール値にコピーすることを指定します。
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このシェーダが「真」の値を出力するために必要なスカラ入力です。このしきい値より低い場合は、「偽」が返されます。
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Render Tree の使い方
このシェーダは、スカラ出力とブール入力との間に置かれ、2つの値を接続します。