サーフェイスを作成してその境界を位置揃えすると、それらのサーフェイスを単一のサーフェイス メッシュに組み立てることができます。
[Model]ツールバーから[作成](Create) [サーフェイスメッシュ](Surf Mesh) [アセンブル](Assemble)を選択します。[NurbsMesh のアセンブル(SCM)]ダイアログ ボックスが開きます。
サーフェイス メッシュが作成され、[SCM フィクサー オペレータ 2]が自動的に適用されます。タグ付きポイントは[NonFixingPointsCluster]という名前の特殊なクラスタに追加されます。
[常に実行](Always Evaluate): 連続性マネージャのオンとオフを切り替えます。これをオフに切り替えると、作業時のパフォーマンスが向上します。レンダリングを行う場合は、その前にもう一度オンに戻します。
[連続性](Continuity):[SCM フィクサー オペレータ]で管理される各交差点の連続性を決定します。[C0](位置の連続性。穴がなく、必ずしもスムーズではない)または[C1](接合の連続性、スムーズ)から選択します。
[タグ付きポイントを固定しない](Don't Fix the Tagged Points):[NonFixingPointsCluster]内のポイントを連続性の管理対象外として穴を作成するかどうかをコントロールします。「ポイントを連続性の管理対象外にする」を参照してください。
[境界ポイントの修正が可能](Allow Modification of Boundary Points): 境界ポイントを移動することによって、直接操作できるかどうかを決定します。詳細については、「境界ポイントを移動する」を参照してください。
後でもう一度これらのオプションを表示するには、組み立てたサーフェイス メッシュを選択し、[選択]パネルの[選択]ボタンで、[SCM フィクサー オペレータ 2]アイコンをクリックします。
[SCM フィクサー オペレータ 2]ノードは常に最後に評価されます。このノードは、他のオペレータをこの後に適用した場合でも、常にオペレータ スタックの最上部分にあります。
継ぎ目が表示される場合は、アーチファクトである可能性があります。結果を滑らかにするには、ジオメトリ アプロクシメーションを大きくします。
ジオメトリ アプロクシメーション全般の詳細については、「ジオメトリ アプロクシメーションを適用および編集する」(「シーン エレメント」)を参照してください。