マテリアルは、他のシーン エレメントと同様に Explorer から削除できます。マテリアルを削除する際には、次の事項に留意してください。
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削除されたマテリアルはシーン全体から取り除かれます。マテリアル自体を削除せずにオブジェクトから取り除く場合は、「マテリアルをオブジェクトから削除する」に説明されているように、マテリアルの割り当てを解除します。
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マテリアルがシーンに 1 つしか存在しない場合は、マテリアルを削除できません。
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現在オブジェクトに割り当てられているマテリアルを削除すると、そのオブジェクトにはデフォルト シーン マテリアルが割り当てられます。
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デフォルトのシーン マテリアルを削除すると、シーン内の最も古いマテリアルが新しいデフォルト マテリアルになり、前のデフォルト マテリアルが割り当てられていたすべてのオブジェクトに割り当てられます。
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マテリアルは、マテリアル ライブラリ階層でのみ削除できます。マテリアルが割り当てられているオブジェクトの階層からマテリアルを削除すると、そのマテリアルを使用しているのがそのオブジェクトだけであるかどうかとは無関係に、マテリアルの割り当てが解除されます。
マテリアルを削除するには
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Material Manager を開きます。
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マテリアル ライブラリを開き、シェルフのシェーダボールをクリックして削除する 1 つまたは複数のマテリアルを選択します。
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次のいずれかの操作を実行して、選択したマテリアルを削除します。
Explorer を使用してマテリアルを削除するには
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Explorer を開き、スコープをに設定します。
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削除するマテリアルを選択してから[Delete]キーを押すか、マテリアルを右クリックしてを選択します。
未使用のマテリアルの削除
使用されていないマテリアルを個別に探して削除するのではなく、ライブラリまたはシーン内の使用されていないマテリアルをまとめて削除できます。
注:現在のパス以外のパスにあるパーティション上のマテリアルは「未使用」として表示されます。ただし、ここで説明するコマンドによって自動的に削除されることはありません。
ライブラリ内の使用されていないマテリアルを削除するには
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Material Manager を開きます。
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削除する未使用のマテリアルを含むマテリアル ライブラリのタブをクリックします。
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[マテリアル]>[未使用のマテリアルの削除]コマンドを選択します。
現在のライブラリで未使用のマテリアルが削除されます。
Explorer を使用してライブラリ内の使用されていないマテリアルを削除するには
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Explorer を開き、スコープをに設定して、シーンのマテリアル ライブラリすべてを表示します。
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使用されていないマテリアルが属するマテリアル ライブラリ ノードを右クリックして、を選択します。
Explorer を使用してライブラリ内の使用されていないマテリアルをすべて削除するには
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Explorer を開き、スコープをに設定します。
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ノードまたはその下の[List]ノードを右クリックし、ポップアップメニューからを選択します。