シェイプアニメートされたオブジェクトのリファレンス シェイプは、オブジェクトのコンストラクション ヒストリのモデリング領域にあるオペレータの結果となるオブジェクトのジオメトリです(「モデリング領域の基本ジオメトリ」を参照)。保存、格納、または選択したすべてのシェイプ キーは、このリファレンスとのポイント位置の差として保存されます。また、[Cluster Shape Combiner]ノードがモデルのコンストラクション ヒストリにあるシェイプ モデリング領域に追加され、クラスタをウェイト設定する方法を定義することができます(詳細については、「クラスタ間でのミックス」を参照)。
オブジェクトに別の種類のデフォーメーションを適用しており、そのデフォーメーションをモデリング モードで変更する(パラメータ値を変更するなどして)場合には、リファレンスとなるシェイプも変更されます(デフォーメーションが上書きされる絶対モードの場合を除きます)。たとえば、ツイスト デフォーメーションをモデリング モードで適用した後にシェイプ キーをシェイプ モデリング モードで保存すると、ツイストされたシェイプがリファレンスとして使用されます。その後、ツイストの角度パラメータをモデリング モードで変更すると、リファレンス シェイプも変更されます。
また、デフォーメーションまたはトポロジ オペレータをモデリング モードで追加すると、リファレンス シェイプは、選択したシェイプ リファレンス モードで定義されたように更新されます。
シェイプ リファレンス モードを設定すると、シェイプ キーを設定した後でオブジェクトをモデリング モードで変形したときのシェイプの動作をさらに細かくコントロールできます。
モードは、特定のクラスタ上のシェイプ キーを保存または格納する前に選択する必要があります。ただし、モードは後で変更できます(「シェイプ リファレンス モードを変更する」を参照)。
[Animate]ツールバーから[デフォーム](Deform) [シェイプ](Shape) [設定](Preferences)を選択するか、またはメイン メニューから[ファイル](File) [設定](Preferences)を選択します。
表示された Explorer で、[シェイプ アニメーション](Shape Animation)を選択するか、そのアイコンをクリックします。
「[Shape Animation]プリファレンス」(「プリファレンス リファレンス」)で説明されている、[シェイプ リファレンス モード]オプションのいずれかを選択します。
相対モードと絶対モードの違いは、相対モードではシェイプがリファレンス シェイプとの差によって格納されるのに対し、絶対モードではリファレンス シェイプと関係なく、実際のポイントの座標が格納される点です。シェイプ アニメーションを作成する前にデフォーメーション(エンベロープを含む)を行った場合、このデフォーメーションはシェイプ アニメーションによって絶対モードで上書きされます。