入力に対して適用する変換を指定します。 ワールド空間を変換します。テクスチャはシーンの座標(0, 0)にマッピングされます。テクスチャはオブジェクトが移動しても静止しており、テクスチャの中をオブジェクトが「泳いでいる」かのようです。オブジェクトが動かない限り、テクスチャは変化しません。
カメラ空間に変換します。カメラのセンターを中心点としてテクスチャがマッピングされます. この座標系では、カメラが「ワールド」の中心であり、そのアップ ベクトルの向きは Z 軸の負方向と同じです。その結果は、カメラから投影されたような画像となります。カメラの動きに応じてテクスチャも動き、スケーリング、回転、移動の影響を受けます。
オブジェクト空間に変換します。テクスチャはオブジェクトのセンター((0, 0)の座標)にマップされます。オブジェクトが移動すると、テクスチャも移動します。
ワールドから: ワールドから内部空間を変換します。 カメラから内部空間に変換します。
オブジェクトから内部空間に変換します。
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