下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。
| Render Tree の使い方
アウトプット
出力: カラー(RGB)値
シーンの被写界深度を短時間でコントロールします。対象オブジェクトの前面からフォーカス プレーンを通り、背景まで(背景前まで)の焦点範囲を被写界深度として指定します。
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レンズの焦点距離を決定します。レンズの焦点距離が長いより短いほうが被写界深度が深まります。
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焦点範囲の最前端(開始端)までの距離を定義します。
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焦点範囲の最後端(終了端)までの距離を定義します。
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コンフュージョン サークル(焦点を当てない領域)のスケーリング ファクタをコントロールします。
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最大コンフュージョン サークル(焦点を当てない領域)をピクセル単位で定義します。
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実行するアンチエイリアシング レベルを定義します。
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Render Tree の使い方
このアウトプット シェーダは直接 Render Tree に使用するのではなく、レンダ パスのシェーダ スタックで適用します。詳細情報