| HLS 調整
カテゴリ: 処理 > イメージ処理
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
HSL、コントラスト、およびガンマ値を使ってオブジェクトのカラーを操作することができます。また、オブジェクト カラーの色合いも調整できます。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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色補正
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カラーの強度や彩度を修正せずに HLS カラー スペース スペクトルを通して 360 度の色相シフトを制御します。
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カラーの彩度や色素量を調整します。値 1 は白がなく、すべてカラーの状態です。値 0 はカラーなし、発光のみの状態です。
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カラーのレベルやルミナンスを調整します。強度や輝度に似ています。
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明暗色間のコントラスト レベルの増減をします。0.5 = コントラスト変更なし
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ディスプレイ中のノンリニアリティを補正するため使用されます。また、一般的な輝度制御として頻繁に使用されます。
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有効にすると、シェーダから出力されるカラー値が強制的に[0-1]の範囲になります。
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ティント
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ティント制御のオン/オフを切り替えます。
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オブジェクトのティントを調整するカラーを指定します。スライダを使って任意のカラーを設定します。
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オブジェクトをティントカラーに調整する度合いを制御します。指定する値が高いほどオブジェクトのティントが強くなります。
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Render Tree の使い方
カラー パラメータに入力される前のカラーを微調整するため、このシェーダはほとんどの場合カラー出力のすぐ次(右側)に配置されます。