テクスチャ マップ、ウェイト マップ、または頂点 RGBA プロパティを抽出または作成し、他のシェーダのパラメータに使用できるようにブール値として出力します。
名前(Name) |
シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。 |
マップ(Map) |
使用するプロパティを指定します。「プロパティ エディタでパラメータ マップまたは頂点カラーを指定する」(「シーン エレメント」)を参照してください。 |
しきい値(Threshold) |
このシェーダが「真」の値を出力するために必要なマップの強度です。 |