既存のテクスチャ マップまたは頂点カラーのプロパティを選択します。 同じマテリアルまたはプロパティを持つ複数のオブジェクトで使用するパラメータ マップまたは CAV プロパティが異なる場合は、特定の名前ではなくと表示されます。すべてのオブジェクトで同じ名前のプロパティが使用されている場合は、プロパティを名前で選択できます。ただし、異なるオブジェクトのプロパティに命名規則を使用している場合は、アスタリスク(*)のワイルドカードを使用して文字列を入力できます。
オブジェクトにカスタム ICE 属性が定義されている場合は、コンテキストおよびデータ タイプに応じて属性を選択することもできます。
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