sib_hair
 
 
 

下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。

[シェーダタイプ](Shader Type): マテリアル

出力: カラー(RGBA)値

ヘアオブジェクトのディフューズ、アンビエント、スペキュラRGBカラー、透明度を制御します。このシェーダには、オブジェクトの[Hair]プロパティエディタのジオメトリレンダタイプの設定が適用されます。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

根元の色(Root Color)

ヘアのルート(根元)のディフューズおよびアンビエントカラーを定義します。

先端カラーA(Tip Color A)

ヘアの先端のディフューズおよびアンビエントカラーを定義します。

先端カラーB(Tip Color B)

ヘアの先端のディフューズおよびアンビエントカラー(2次カラー)を定義します。

先端カラー バランス(Tip Color Balance)

先端カラーの比率を制御します。0.0では、すべての髪束で先端カラーAが使用され、1.0では、すべての髪束で先端カラーBが使用されます。

Specular Color

スペキュラ ハイライトのカラーを定義します。

Color Ratio

レンダヘアの長さに沿って、ヘアのルートから先端へとカラーが切り替わるポイントを定義します。

Diffuse Rate

[アンビエント]/[ディフューズ]イルミネーションの相対的な影響度を制御します。値を小さくすると[アンビエント]の影響が強くなり、値を大きくすると[ディフューズ]の影響が強くなります。

テクスチャ(Texture)

スペキュラ ハイライトのサイズと減衰をコントロールします。

透明度減衰の算出(Compute Transparency Falloff)

透明度値の計算を有効にします。

Transparency Falloff

レンダヘアの長さに沿って、ルートの値から先端の値へと透明度が切り替わるポイントを定義します。

サブサーフェイススキャッタリングの算出(Compute Subsurface Scattering)

バックライティングをディフューズイルミネーションの一部として考慮し、ヘアの半透明性をシミュレートします。

サブサーフェイス散布確率(Subsurface Scatter Probability)

逆光がディフューズイルミネーションに影響する度合い。