| Render Tree の使い方
カテゴリ: データ > シェーディング状態
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: ベクトル
レイトレーシング ステート ストラクチャで使用可能なベクトルタイプ パラメータを保存します。
このノードは、特にハイレベル情報を必要としないシェーダの作成者がレイトレーシングを適用するときに使用します。
このツールを正しく使用するには、mental ray 1.9、2.0、あるいは 2.1 においてシェーダ記述の知識が必要です。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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ベクトル入力を定義して保存します。
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Render Tree の使い方
通常、Render Tree エフェクトの左端で使用され、シェーダに対してベクトル値を生成します。