| Render Tree の使い方
             カテゴリ:  データ > シェーディング状態
            
             シェーダ ファミリ:  テクスチャ
            
             出力: スカラ
            
            レイトレーシングステートストラクチャで使用可能なスカラタイプパラメータを保存します。
            
            このノードは、特にハイレベル情報を必要としないシェーダの作成者がレイトレーシングを適用するときに使用します。
            
            このツールを正しく使用するには、mental ray 1.9、2.0、あるいは 2.1 においてシェーダ記述の知識が必要です。
            
            
               
                  
                     
                     
                  
                  
                     |     
                          
                      | 
                       シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。  
                      | 
                  
                  
                     |     
                          
                      | 
                       スカラ入力を定義して保存します。  
                      | 
                  
               
             
             
               Render Tree の使い方
               
 
               通常、レンダツリーエフェクトの左端で使用され、シェーダに対してスカラ値を生成します。