下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。
| OGLT2D
リアルタイム
出力: リアルタイム
このシェーダは、レガシーのシェーダとしてサポートされますが Softimage のメニューからは削除されました。このシェーダが含まれるシーンは、正しく表示されます。を選択して、このシェーダを Render Tree にロードします。
[OGL]シェーダは、オブジェクトのアンビエント値、ディフューズ値、スペキュラ値、および放射性 RGBA 値を定義し、オブジェクトのスペキュラ ハイライトのサイズを定義します。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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イルミネーションをオンにします。
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アンビエント
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シェーディング モデルのアンビエント イルミネーション コンポーネントのオンとオフを切り替えます。
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グローバル アンビエンス(間接照明)がどの程度強くオブジェクトに影響するかを定義します。
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ディフューズ
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シェーディング モデルのディフューズ イルミネーション コンポーネントのオン/オフを切り替えます。
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オブジェクトの照明が当たっている領域のディフューズ サーフェイス カラーを定義します。この値はオブジェクトのアンビエント値とブレンドされます。
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スペキュラ
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シェーディング モデルの鏡面反射光イルミネーション コンポーネントのオンとオフを切り替えます。
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オブジェクトが照らされているエリア内のスペキュラ サーフェイス カラーを定義します。この値はオブジェクトのディフューズおよびアンビエント値とブレンドされます。
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放射性
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シェーディング モデルの放射性コンポーネントのオンとオフを切り替えます。
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オブジェクトに放射されるライトの強度をコントロールします。外部ライトからの影響は受けません。
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輝き度
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シェーディング モデルの輝き度コンポーネントのオンとオフを切り替えます。
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オブジェクトの鏡面反射光ハイライトのサイズをコントロールします。
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Render Tree の使い方
このシェーダはオブジェクトのサーフェイス シェーディング基本特性をコントロールします。リアルタイム シェーダ ツリーの任意の場所で使用できますが、他のリアルタイム シェーダと同様、描画前に[OGLDraw]シェーダにに接続しなければなりません。