カテゴリ: 処理 > 計算
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
入力シェーダから一定範囲のカラー値を分離し、その範囲内外のカラーの出力値を定義します。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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入力を反転します。
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コンポーネント範囲内である入力カラー値に対するスカラ出力値を指定します。
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コンポーネント範囲外である入力カラー値に対するスカラ出力値を指定します。
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この値と[最小しきい値]との間の入力カラー値については[範囲内の値]と[範囲外の値]のブレンドとして出力されます。
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入力カラー値が範囲内となる最小値です。
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入力値を指定します。通常、このパラメータはイメージに接続します。
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入力カラー値が範囲内となる最大値です。
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この値と[最大しきい値]との間の入力カラー値については[範囲内の値]と[範囲外の値]のブレンドとして出力されます。
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Render Tree の使い方
任意のイメージ クリップまたはマテリアルを入力に接続して値の範囲を定義するために使用されます。[範囲内の値]パラメータおよび[範囲外の値]パラメータは入力が範囲内/外において、どの程度影響を受けるのかを決定します。結果はスカラ値への出力で、任意のスカラ入力パラメータ([diffuse]、[transparency]など)を操作するために使用されます。