カテゴリ: 処理 > 計算
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
1 つの RGBA 値に 1 つの処理を適用します。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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1 番目のカラー、テクスチャ、またはシェーダの入力を定義します。
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オペレーション
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シェーダが使用する演算を定義します。 値を絶対値にします。たとえば、負の赤値は正の赤値になります。
正の値を負の値に、負の値を正の値に変更します。
RGBA 値を反転します。
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RGB 値として入力にアルファを使用します。
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Render Tree の使い方
1 つのシェーダ(テクスチャ、マテリアル、その他の計算シェーダなど)を入力パラメータに接続するために使われます。この関数を選択すると、カラー入力を受け入れる任意のシェーダに出力を使うことができます。