| RGBA 結合
カテゴリ: 処理 > カラー チャンネル
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
4 つの色チャンネル(色相、彩度、明度、およびアルファ)を組み合わせて HSV 空間での色を作成します。その後、カラーは RGBA カラーに変換されます。
注:HSV 空間または HLS 空間でのカラー修正は、浮動小数点(HDR)イメージ内のクランプされていないカラー値と互換性がありません。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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組み合わせる色相入力を定義します。
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組み合わせる彩度入力を定義します。
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組み合わせる明度入力を定義します。
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組み合わせるアルファ入力を定義します。
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Render Tree の使い方
いくつかの入力を組み合わせてそれぞれを HSVA 出力値の要素として扱います。マテリアルあるいはテクスチャを 1 つあるいはすべての入力に接続することができます。出力は任意のカラー入力パラメータ(ディフューズ、透明度など)の操作に使うことができます。