HLSA 結合
 
 
 

| HSVA 結合

カテゴリ: 処理 > カラー チャンネル

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: カラー

4 つのカラーのチャンネル(色相、輝度、彩度、およびアルファ)を組み合わせて HLS 空間のカラーを作成します。その後、カラーは RGBA カラーに変換されます。

注:HSV 空間または HLS 空間でのカラー修正は、浮動小数点(HDR)イメージ内のクランプされていないカラー値と互換性がありません。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

色相チャンネル(Hue Channel)

組み合わせる色相入力を定義します。

輝度チャンネル(Luminance Channel)

組み合わせる輝度入力を定義します。

彩度チャンネル(Saturation Channel)

組み合わせる彩度入力を定義します。

アルファ チャンネル(Alpha Channel)

組み合わせるアルファ入力を定義します。

Render Tree の使い方

いくつかの入力を組み合わせてそれぞれを 1 つの HLSA 出力値として扱うときに使います。マテリアルあるいはテクスチャを 1 つあるいはすべての入力に接続することができます。出力は任意のカラー入力パラメータ(ディフューズ、透明度など)の操作に使うことができます。