Color Basic(カラー基本)
 
 
 

カテゴリ: 処理 > 計算

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: カラー

カラー、シェーダ、テクスチャなどの 2 つの入力間の基本的な数学関数を実行します。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

入力 1(Input 1)

1 番目のカラー、シェーダ、またはテクスチャを定義します。

入力2(Input 2)

2 番目のカラー、シェーダ、またはテクスチャの入力を定義します。

オペレーション(Operation)

2 つの入力カラーを使った基本的な数学関数を実行します。

[加算](Add): 単純に 2 つのカラーを足します。

[減算](Subtract): 入力 1 から入力 2 を引きます。

[乗算](Multiply): 単純に 2 つのカラーを掛けます。値は 1 で切り捨てられません。

[割算](Divide): 入力 1 を入力 2 で割ります。

[最小](Minimum): 出力値は両方の入力カラーのR、G、B、およびアルファ値のうち最も低い値になります。たとえば、入力 1 の G 値が 0.75 で、入力 2 の G 値が 0.45 の場合、シェーダは入力 2 の G 値を使用します。

[最大](Maximum): 出力値は両方の入力カラーのR、G、B、およびアルファ値のうち最も高い値になります。たとえば、入力 1 の R 値が 0.85 で、入力 2 の R 値が 0.55 の場合、シェーダは入力 1 の R 値を使用します。

アルファに適用(Apply to Alpha)

RGB 値として入力にアルファを使用します。

Render Tree の使い方

1 つまたは 2 つのシェーダ(テクスチャ、マテリアル、その他の計算シェーダなど)を入力パラメータに接続するために使用します。関数がいったん選択されると、カラー入力を受け入れるシェーダであればどこでも出力が使用できます。