Color Average(カラー平均)
 
 
 

カテゴリ: 処理 > 計算

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: カラー

[RGB]の平均を算出し、入力カラーを RGBA グレースケールへ変換します。変換後の R、G、B、および A チャンネルはすべて同じ値となります。

注:ファクタには必ず値を入れてください。何も入れないと、ノードは黒(値なし)しか返されません。

RGBA 出力からグレースケール値を出す必要があるときは、このシェーダを使います。たとえば、テクスチャを使ってバンプ マップを作成する場合などに役立ちます。このシェーダでは、単独のスライダでカラー強度を調整することができます。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

カラー入力(Color Input)

強度レベルを算出するために使用される入力カラー、テクスチャ、あるいはシェーダを特定します。

係数(Factor)

出力の強度を特定します。この値は強制できます。

Render Tree の使い方

カラー パラメータに入力される前のカラーを微調整するため、このシェーダはほとんどの場合カラー出力のすぐ次(右側)に配置されます。