テクスチャ回転
 
 
 

下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。

| Render Tree の使い方

[シェーダタイプ](Shader Type): テクスチャ スペース コントローラ(ツール)

出力: ベクトル値

テクスチャのサーフェイスの向きを回転します。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

入力(X、Y、Z)(Input (X, Y, Z))

入力テクスチャ座標のベクトルを定義します。

角度(Angle)

このパラメータはスカラ値で、回転値と解釈します。

Min = 回転なし;

Max = 360 度回転

最小角(Min Angle)、最大角(Max Angle)

回転なしか、1 回転かのどちらかに応じて、回転値の制約を指定します。

Render Tree の使い方

座標入力を編集するのにこのシェーダを使います。テクスチャ エフェクトを回転するために、(入力パラメータと接続している)テクスチャ空間ジェネレータとテクスチャ ジェネレータ シェーダの間にこのシェーダを位置づけます。