| Render Tree の使い方
カテゴリ: テクスチャ空間コントローラ
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: スカラ
2D カレイドスコープ テクスチャ空間を入力座標に基づいてマッピングし直します。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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テクスチャの X、Y、または Z 座標を定義します。
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テクスチャ座標の現在の回転状態を定義します。テクスチャを回転させるには、この値をアニメートします。
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再マッピング内での反射数を定義します。値が 1 なら半分ずつが反射状態となる鏡面効果が得られます。値を増やしていくと、中心の回りに角度の付いた反射境界がある星の形状となります。
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Render Tree の使い方
座標入力を編集するのにこのシェーダを使います。高度にカスタマイズ可能な効果を作り出すために、テクスチャ空間ジェネレータとテクスチャ ジェネレータの間にこのシェーダを位置づけます。
このシェーダの座標値を有効にするには、[Texture Space Controller]シェーダに接続します。