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カテゴリ: テクスチャ ジェネレータ
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: スカラ
入力座標に基づいて 3D テクスチャを作ります。このシェーダはスカラ値を出力し、グラディエント シェーダを通して、高周波を出すノイズ関数を使って結果をミキシングします。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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テクスチャの X、Y、または Z 座標を定義します。
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2 種類のカラーを互いにどの程度ブレンドするかを定義します。
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岩テクスチャ内の粒子サイズを定義します。本物の岩らしく見せるには低い値に設定します。
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テクスチャ内でどちらのカラーが優勢となるかを決定します。 1.0 ではカラー 1 のみが表示されます。1.5 では両方のカラーが均等に表示されます。
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Render Tree の使い方
このシェーダを使用すると、Render Tree 内の任意の場所でテクスチャ エフェクトを持つパラメータを処理できます。このシェーダは、強度値やスケール値として使用できるテクスチャを生成するほか、サーフェイス シェーダの任意のスカラ パラメータ(IOR、バンプマップ係数など)を処理します。
このシェーダの座標値を有効にするには、[Texture Space Controller]シェーダに接続します。