チェッカーボード
 
 
 

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カテゴリ: テクスチャ ジェネレータ

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: カラー

座標入力に基づくチェッカーボード テクスチャ スペースを作成します。この汎用性のあるシェーダによって、互い違いの 2 つのカラーを定義できるのみでなく、2x4 のグリッドのチェッカーボードのように 8 つまでの異なるカラーを定義できます。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

座標(Coordinate)

チェッカーボード パターンの X、Y、または Z テクスチャ座標を定義します。

サイズ

X、Y、Z サイズ(X, Y, Z Size)

チェッカーボードの中心からの X、Y、Z オフセットを制御します。

カラー

Front/Bottom/Left

1, 0, 0 座標(-Z,+Y,+X)でのチェッカーボードのカラーを定義します。(-Z,+Y,+X)

Front/Bottom/Right

1, 0, 1 座標(-Z,+Y,-X)でのチェッカーボードのカラーを定義します。(-Z,+Y,-X)

Front/Top/Left

1, 1, 0 座標(-Z,-Y,+X)でのチェッカーボードのカラーを定義します。(-Z,-Y,+X)

Front/Top/Right

1, 1, 1 座標(-Z,-Y,-X)でのチェッカーボードのカラーを定義します。(-Z,-Y,-X)

Back/Bottom/Left

0, 0, 0 座標(+Z,+Y,+X)でのチェッカーボードのカラーを定義します。(+Z,+Y,+X)

Back/Bottom/Right

0, 0, 1 座標(+Z,+Y,-X)でのチェッカーボードのカラーを定義します。(+Z,+Y,-X)

Back/Top/Left

0, 1, 0 座標(+Z,-Y,+X)でのチェッカーボードのカラーを定義します。(+Z,-Y,+X)

Back/Top/Right

0, 1, 1 座標(+Z,-Y,-X)でのチェッカーボードのカラーを定義します。(+Z,-Y,-X)

Render Tree の使い方

このシェーダを使用すると、Render Tree 内の任意の場所でテクスチャ エフェクトを持つパラメータを処理できます。このシェーダは、ミキサ シェーダでカラーやウェイト値として使用されるテクスチャを生成するほか、サーフェイス シェーダのパラメータを処理します。

このシェーダの座標値を有効にするには、[Texture Space Controller]シェーダに接続します。