| Color Switch(カラー スイッチ)
カテゴリ: 処理 > スイッチ
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
オブジェクトに当たるレイのタイプ別に、表示(出力)されるカラーやテクスチャを選択します。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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可視レイ
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視線レイがオブジェクトにぶつかっているときのカラーを定義します。
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屈折する透明度レイがオブジェクトにぶつかっているときのカラーを定義します。
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反射レイがオブジェクトにぶつかっているときのカラーを定義します。
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シャドウ レイ
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シャドウ レイがオブジェクトにぶつかっているときのカラーを定義します。
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シャドウ カラーでオーバーライドするか、返されたカラーをシャドウ カラーで乗算します。
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フォトン レイ/ファイナル ギャザリング
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フォトン レイがオブジェクトにぶつかっているときのカラーを定義します。
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ファイナル ギャザリング レイがオブジェクトにぶつかっているときのカラーを定義します。
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選択していると、ファイナル ギャザリングは入力ポートを通じて評価されます。
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選択していると、ファイナル ギャザリングは入力ポートを通じて評価されます。
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Render Tree の使い方
Render Tree では、オブジェクトにぶつかるさまざまなレイに対して、このシェーダを使いテクスチャやテクスチャ エフェクトを定義します。たとえば、反射入力がグラディエントであったり、シャドウ入力がフラクタルであったり、また視線レイがイメージ
クリップであったりするわけです。したがってこのシェーダは、マテリアル ノードの[Surface]接続とサーフェイス シェーダの[Color]入力のどちらにも出力されるのです。