カテゴリ: 処理 > スイッチ
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
プリミティブ サーフェイスの各サイドに対して、カラーやテクスチャを定義します。
|
シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
|
|
面しているポリゴンの正面にあるプリミティブ サーフェイスにレイがあたるとき、表示されるカラーを定義します。
|
|
面しているポリゴンの後ろにあるプリミティブ サーフェイスにレイがあたるとき、表示されるカラーを定義します。
|
Render Tree の使い方
このシェーダは、オブジェクトの各サイドにある別々のテクスチャやカラーに適用するのに使用します。希望するテクスチャやサーフェイス シェーダを各入力に接続します。したがってこのシェーダは、マテリアル ノードの[Surface]入力や[Surface]シェーダの[減衰]パラメータに直接接続されます。