| Render Tree の使い方
カテゴリ: 処理 > レイトレース
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
指定した強度の透明レイを投射し、その結果と入力カラーをマージします。屈折は計算されません。これは、[Phong]サーフェイス シェーダの屈折率 = 1.0 と同じです。
このノードはオブジェクトを透明にする場合に使用され、グローバルなレイ深度はこのノードに作用します。0 では、透明度は計算されません。屈折の機能については、屈折シェーダを参照してください。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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オブジェクト サーフェイスの入力カラーを指定します。これはコンスタント イルミネーションに似ています。
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透明サーフェイスを通して見えるオブジェクトのカラーを指定します。返された透明カラーは、入力カラーとブレンドされます。
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Render Tree の使い方
このシェーダは、入力カラー値(サーフェイス シェーダ、イメージ クリップ、テクスチャ)を変更するか、特定のカラー パラメータ(ディフューズ、透明度、スペキュラ)に影響を与えるか、あるいはその両方を行うのに使用します。